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Zoo louco

Zoo louco

Venha fazer uma visita ao Zoo Louco, um zoológico muito divertido!

Aqui você vai conhecer vários animais, como a girafa, o urso e o elefante.

Vamos contar quantos animais de cada espécie vivem no Zoo Louco?


Nível de ensino: Educação Infantil

Série: 1º Estágio - 2º Estágio

Idade: 04 a 05 anos

Categorias:

 

Zoo louco

 

Ariê Jogo do Rio





Para atravessar o rio, leve os objetos até os seus nomes. A cada rodada, as figuras mudam e deixam o desafio diferente.

 

Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.

Ariê Jogo do Rio

 LIGUE OS DESENHOS COM AS VOGAIS QUE INICIAM SEUS NOMES

Atividade: 11746 - Linguagem - Trabalhando com vogais

Descrição: Atividades de alfabetização - Relacione corretamente as vogais com as imagens e/ou palavras, resolva o caça-palavras e o quebra-cabeça além de várias outras atividades. Produzido pela professora Edilma Monteiro (Fortaleza/CE).

Disponível nas áreas de: Alfabetização Português edilim html5

Fonte (Acessa para saber mais): atividadesedilma.blogcindario.com



LIGUE OS DESENHOS COM AS VOGAIS QUE INICIAM SEUS NOMES

 



Memória animal

Memória animal

Vamos conferir se você tem uma memória animal? Encontre a figura idêntica de bichos como a girafa, o leão, o tigre, o rinoceronte, a zebra e muitos outros. Em seguida, comprove que nenhum animal é igual ao outro lendo os textos que informam suas diferenças, tanto físicas quanto históricas. Uma releitura do clássico jogo de memória.

Nível de ensino: Ensino Fundamental I

Série: 1º Ano - 2º Ano - 3º Ano

Idade: 06 a 09 anos

Memória animal

 


Come Zap

A ratinha quer comer os queijos com letras, mas tem que fugir dos gatinhos coloridos.
Forme as palavras de cada emoji e complete todos os labirintos.

Ah, e não se esqueça que a cada letra que ela comer, o pique-pega se inverte e ela que corre atrás dos gatinhos.

Os pequenos podem se divertir com esse jogo inspirado no famoso clássico dos anos 80 Ms Pacman.

Seu desafio é fazer o maior número de pontos e bater o recorde!

Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.

AppleDesktop


Como jogar:

Use as setas do teclado ou na tela para andar com a ratinha.
Em cada rodada aparece um labirinto e uma palavra de 4 letras para completar. Coma todos os pontinhos brancos do caminho e fuja do gatinho. Quando come as letras, o gatinho fica transparente e a ratinha pode pegar ele! Durante o jogo aparecem frutas que valem 100 pontos. Quando o gatinho pega a ratinha ela fica congelada por um tempinho.
O jogo pode ser usado em tela cheia (fullscreen) para melhor visualização. Para sair da tela cheia, use a tecla 'ESC' do computador.
Se você quiser escutar uma palavra ou letra, basta tocar nelas!


Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo, mas cada rodada pode ser completada em torno de 1 minuto.


Telas do Jogo:

   

Come Zap

 Landscapes Made of Geometric Shapes - Paisagens feitas de formas geométricas


Descrição: Seja criativo e c crie paisagens usando formas geométricas básicas: triângulos, círculos, quadrados, retângulos.

Disponível nas áreas de: Arte Matemática Alfabetização Montar



Paisagens feitas de formas geométricas

 Apertando as SETAS DO TECLADO você poderá levar o PEIXE até o final do caminho, até o TRIÂNGULO VERMELHO. Incentive diversão e aprendizado ao mesmo tempo com Jogos Gratis Para Criancas.




Labirinto do peixe


 

Corrida do Alfabeto

 O que fazer? Complete com a vogal inicial. Bom jogo! Utilize o mouse para jogar.



JOGO DAS VOGAIS


 

Papa Vogais

 

Salva Bola

Clique nas barras e caixotes de madeira para eliminar os obstáculos que impedem a bola do Nunu chegar até o chão. Estratégia e Raciocínio serão fundamentais para passar os 20 níveis.



Salva Bola

 Nesta atividade, os alunos deverão completar as palavras com as vogais do alfabeto identificando essas pelas imagens que as representam.







BRINCANDO COM VOGAIS


 

Atividades para início da alfabetização, ajude o Nunu a brincar no parquinho, para isso é preciso fazer 4 tarefas envolvendo as vogais. Cada atividade completada desbloqueia um brinquedo. Com pronúncia das vogais e nomes das figuras. Se a criança ainda não consegue diferenciar as vogais adequadamente é recomendável começar as atividades pelo escorregador. Com som das vogais e nomes das figuras feitos pelo meu filho (7 Anos).


Versão atualizada em agosto/2021, otimizado para uma melhor interação da criança com o jogo.

Compatível com touch de dispositivos móveis.
TAGS: Vogais Letras Alfabetização AEIOU
 = 317.305
Compartilhe o jogo Parquinho das Vogais e ajude nosso site à crescer!

Parquinho das Vogais

 

Encontre as letras iguais escondidas no tabuleiro. Desafie a sua memória e boa sorte!

Informações aos professores

O jogo reforça o reconhecimento das letras do alfabeto

Disciplina: Língua Portuguesa
Ano: 1º ano do Ensino Fundamental
Objeto do Conhecimento: Construção do sistema alfabético e da ortografia
Prática da Linguagem: Análise linguística e semiótica
Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC: EF01LP04


Como jogar:

Escolha uma célula no tabuleiro e logo em seguida uma outra. Se as duas tiverem figuras iguais, as figuras permanecem visíveis, caso contrário elas se apagam. O jogo termina quando todas as figuras forem descobertas. Em uma das células tem o Leãozinho Ariê, que não tem uma figura correspondente.

Para recomeçar o jogo durante a partida, toque no logo no canto superior esquerdo.


Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. O jogo da memória tem como benefícios a capacidade de desenvolver habilidades de concentração, autonomia e confiança.


Telas do Jogo:

  

Ariê Jogo da Memória Alfabeto

 

Formas e desenhos

Formas e desenhos

Complete os desenhos, encaixando as formas que estão fora do lugar.

São vários desenhos para você brincar e se divertir

Nível de ensino: Educação Infantil - Ensino Fundamental I

Série: 1º Estágio - 2º Estágio - 1º Ano

Idade: 04 a 06 anos

Categorias:

 

Dicas para o educador

A identificação das formas geométricas abre espaço para uma série de conhecimentos que traçam o caminho do pensamento lógico abstrato. Desafios que exijam atenção, ação e reflexão formam o caminho ideal para que os alunos aprendam as propriedades e os nomes das figuras geométricas. O contato com as figuras deve começar nos anos iniciais da educação infantil, quando as crianças passam a reconhecer padrões, classificar, comparar. Esta animação simples e muito divertida possibilitará à criança aprender brincando! Assim, devem ser estimuladas por meio da exposição a vários tipos de formas, de tamanhos e cores diferentes, para que observem o elas têm em comum e em que diferem.

Objetivos pedagógicos

  • Conhecer as formas geométricas;
  • Aprimorar a capacidade de discriminação visual;
  • Estabelecer relações entre objetos com figura geométrica plana, observando suas características;
  • Reforçar o conteúdo de sala de aula;
  • Estimular a criatividade;
  • Desenvolver habilidades motoras;
  • Desenvolver raciocínio lógico;

Formas e desenhos

 

Ligue os Pontos

Ligue os pontos na ordem numérica e descubra os desenhos que se formam. Ideal para crianças pequenas pois a linha não reinicia do zero quando se liga algum ponto errado.

É indicado que o áudio esteja em um volume adequado à criança.

Jogo de Ligação - Associação Visual e Auditiva.
Ordem numérica
Desenhar
Compatível com tablets e celulares. Jogue em "tela cheia".

Ligue os Pontos


 

Lousa legal

Lousa legal

Reservamos um espaço para você soltar sua criatividade.

Com a Lousa Legal você pode desenhar, inserir figuras, brincar com as formas geométricas, aprender as sílabas e formar palavras com as letras do alfabeto.

Lousa legal


 

Coelho Faminto - Adição

O Coelho não é tão sabido e precisa de sua ajuda para acertar as continhas de adição, com sua ajuda ele poderá acertar as questões e ganhar algumas cenouras.

Tente ganhar tantas cenouras quanto couber na caixa.

Compatível com dispositivos touch.
acesse nosso site pelo tablet
Jogo de somar - Matemática.

Coelho Faminto - Adição

 


Sereia Maria e as Formas

Vamos juntos com a Sereia Maria dar os peixinhos para o Pelicano comer? Para ajudá-la, basta associar as formas, levando cada peixe até a bola em que o Pelicano estiver.

São dois níveis de dificuldade para os pequenos aprenderem as formas geométricas de forma divertida!

Disponível também para Android na Google Play.

Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.

AppleDesktop


Informações aos professores

A proposta do jogo é identificar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em desenhos apresentados em diferentes disposições.

Disciplina: Matemática
Ano: a partir do 1º ano do Ensino Fundamental
Objeto do Conhecimento: Geometria
Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC: EF01MA14EF02MA15 e EF03MA15


Como jogar:

No menu principal o jogador deve escolher entre as opções "Fácil" ou "Difícil".

O jogo consiste em arrastar os peixes com o corpo no formato de figuras geométricas até a respectiva bola onde o está pelicano. Ao acertar, o pelicano come o peixe e passa para a próxima bola. Caso erre, o peixe volta para a água.

No nível "Fácil", aparecem 5 peixes e o pelicano pousa nas bolas seguindo o sentido da esquerda para a direita. No nível "Difícil", aparecem 8 peixes e o pelicano pousa nas bolas aleatoriamente.

O jogo termina ao acertar todas as 5 bolas.

As formas disponíveis são: círculo, triângulo, quadrado, retângulo, losango, pentágono, hexágono e estrela.


Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo para os jogos, mas pode ser completado em pouco menos de 1 minuto.


Telas do Jogo:

    

Sereia Maria e as Formas

 

Venha para a praia brincar com os macaquinhos! Eles querem saber a diferença entre os números pares e ímpares.

A diversão é garantida e quem aceitar o desafio, vai poder surfar e se refrescar com uma deliciosa água de coco.

Dicas para o educador

A necessidade de estudar o conceito de par e ímpar é dos componentes curriculares importantes da matemática, visto que isso será essencial para o desenvolvimento e entendimento das quatro operações básicas. Este assunto deve ser abordado a partir de diferentes perspectivas, buscando sua compreensão e organização, bem como aprendizagens significativas. Essa aprendizagem pode ser proporcionada por meio de jogos e atividades lúdicas. Após a realização deste game execute algumas das sugestões que separamos para um melhor desenvolvimento do tema.

Objetivos pedagógicos

  • Estimular o raciocínio lógico matemático;
  • Ampliar a compreensão do sistema de numeração decimal por meio do estudo de uma característica de seus elementos: par ou ímpar;
  • Identificar e escrever a sequência dos números pares e ímpares;
  • Fixar a aprendizagem e sistematizar os conceitos de par e ímpar;
  • Sistematizar o conceito de par e ímpar;
  • Resolver situações problema com a temática proposta;

Par ou ímpar