LIGUE OS DESENHOS COM AS VOGAIS QUE INICIAM SEUS NOMES
Atividade: 11746 - Linguagem - Trabalhando com vogais
Descrição: Atividades de alfabetização - Relacione corretamente as vogais com as imagens e/ou palavras, resolva o caça-palavras e o quebra-cabeça além de várias outras atividades. Produzido pela professora Edilma Monteiro (Fortaleza/CE).
Disponível nas áreas de: Alfabetização Português edilim html5
Vamos conferir se você tem uma memória animal? Encontre a figura idêntica de bichos como a girafa, o leão, o tigre, o rinoceronte, a zebra e muitos outros. Em seguida, comprove que nenhum animal é igual ao outro lendo os textos que informam suas diferenças, tanto físicas quanto históricas. Uma releitura do clássico jogo de memória.
A ratinha quer comer os queijos com letras, mas tem que fugir dos gatinhos coloridos. Forme as palavras de cada emoji e complete todos os labirintos.
Ah, e não se esqueça que a cada letra que ela comer, o pique-pega se inverte e ela que corre atrás dos gatinhos.
Os pequenos podem se divertir com esse jogo inspirado no famoso clássico dos anos 80 Ms Pacman.
Seu desafio é fazer o maior número de pontos e bater o recorde!
Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.
Como jogar:
Use as setas do teclado ou na tela para andar com a ratinha. Em cada rodada aparece um labirinto e uma palavra de 4 letras para completar. Coma todos os pontinhos brancos do caminho e fuja do gatinho. Quando come as letras, o gatinho fica transparente e a ratinha pode pegar ele! Durante o jogo aparecem frutas que valem 100 pontos. Quando o gatinho pega a ratinha ela fica congelada por um tempinho. O jogo pode ser usado em tela cheia (fullscreen) para melhor visualização. Para sair da tela cheia, use a tecla 'ESC' do computador. Se você quiser escutar uma palavra ou letra, basta tocar nelas!
Sobre o Jogo:
O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido. Não há limite de tempo, mas cada rodada pode ser completada em torno de 1 minuto.
Apertando as SETAS DO TECLADO você poderá levar o PEIXE até o final do caminho, até o TRIÂNGULO VERMELHO. Incentive diversão e aprendizado ao mesmo tempo com Jogos Gratis Para Criancas.
Clique nas barras e caixotes de madeira para eliminar os obstáculos que impedem a bola do Nunu chegar até o chão. Estratégia e Raciocínio serão fundamentais para passar os 20 níveis.
Atividades para início da alfabetização, ajude o Nunu a brincar no parquinho, para isso é preciso fazer 4 tarefas envolvendo as vogais. Cada atividade completada desbloqueia um brinquedo. Com pronúncia das vogais e nomes das figuras. Se a criança ainda não consegue diferenciar as vogais adequadamente é recomendável começar as atividades pelo escorregador. Com som das vogais e nomes das figuras feitos pelo meu filho (7 Anos).
Versão atualizada em agosto/2021, otimizado para uma melhor interação da criança com o jogo.
Compatível com touch de dispositivos móveis.
TAGS: Vogais Letras Alfabetização AEIOU = 317.305 Compartilhe o jogo Parquinho das Vogais e ajude nosso site à crescer!
Encontre as letras iguais escondidas no tabuleiro. Desafie a sua memória e boa sorte!
Informações aos professores
O jogo reforça o reconhecimento das letras do alfabeto
Disciplina: Língua Portuguesa Ano: 1º ano do Ensino Fundamental Objeto do Conhecimento: Construção do sistema alfabético e da ortografia Prática da Linguagem: Análise linguística e semiótica Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC: EF01LP04
Como jogar:
Escolha uma célula no tabuleiro e logo em seguida uma outra. Se as duas tiverem figuras iguais, as figuras permanecem visíveis, caso contrário elas se apagam. O jogo termina quando todas as figuras forem descobertas. Em uma das células tem o Leãozinho Ariê, que não tem uma figura correspondente.
Para recomeçar o jogo durante a partida, toque no logo no canto superior esquerdo.
Sobre o Jogo:
O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. O jogo da memória tem como benefícios a capacidade de desenvolver habilidades de concentração, autonomia e confiança.
A identificação das formas geométricas abre espaço para uma série de conhecimentos que traçam o caminho do pensamento lógico abstrato. Desafios que exijam atenção, ação e reflexão formam o caminho ideal para que os alunos aprendam as propriedades e os nomes das figuras geométricas. O contato com as figuras deve começar nos anos iniciais da educação infantil, quando as crianças passam a reconhecer padrões, classificar, comparar. Esta animação simples e muito divertida possibilitará à criança aprender brincando! Assim, devem ser estimuladas por meio da exposição a vários tipos de formas, de tamanhos e cores diferentes, para que observem o elas têm em comum e em que diferem.
Objetivos pedagógicos
Conhecer as formas geométricas;
Aprimorar a capacidade de discriminação visual;
Estabelecer relações entre objetos com figura geométrica plana, observando suas características;
Ligue os pontos na ordem numérica e descubra os desenhos que se formam. Ideal para crianças pequenas pois a linha não reinicia do zero quando se liga algum ponto errado.
É indicado que o áudio esteja em um volume adequado à criança.
Jogo de Ligação - Associação Visual e Auditiva. Ordem numérica Desenhar Compatível com tablets e celulares. Jogue em "tela cheia".
Reservamos um espaço para você soltar sua criatividade.
Com a Lousa Legal você pode desenhar, inserir figuras, brincar com as formas geométricas, aprender as sílabas e formar palavras com as letras do alfabeto.
O Coelho não é tão sabido e precisa de sua ajuda para acertar as continhas de adição, com sua ajuda ele poderá acertar as questões e ganhar algumas cenouras.
Tente ganhar tantas cenouras quanto couber na caixa.
Compatível com dispositivos touch. acesse nosso site pelo tablet Jogo de somar - Matemática.
Vamos juntos com a Sereia Maria dar os peixinhos para o Pelicano comer? Para ajudá-la, basta associar as formas, levando cada peixe até a bola em que o Pelicano estiver.
São dois níveis de dificuldade para os pequenos aprenderem as formas geométricas de forma divertida!
Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.
Informações aos professores
A proposta do jogo é identificar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em desenhos apresentados em diferentes disposições.
Disciplina: Matemática Ano: a partir do 1º ano do Ensino Fundamental Objeto do Conhecimento: Geometria Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC: EF01MA14, EF02MA15 e EF03MA15
Como jogar:
No menu principal o jogador deve escolher entre as opções "Fácil" ou "Difícil".
O jogo consiste em arrastar os peixes com o corpo no formato de figuras geométricas até a respectiva bola onde o está pelicano. Ao acertar, o pelicano come o peixe e passa para a próxima bola. Caso erre, o peixe volta para a água.
No nível "Fácil", aparecem 5 peixes e o pelicano pousa nas bolas seguindo o sentido da esquerda para a direita. No nível "Difícil", aparecem 8 peixes e o pelicano pousa nas bolas aleatoriamente.
O jogo termina ao acertar todas as 5 bolas.
As formas disponíveis são: círculo, triângulo, quadrado, retângulo, losango, pentágono, hexágono e estrela.
Sobre o Jogo:
O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido. Não há limite de tempo para os jogos, mas pode ser completado em pouco menos de 1 minuto.
Venha para a praia brincar com os macaquinhos! Eles querem saber a diferença entre os números pares e ímpares.
A diversão é garantida e quem aceitar o desafio, vai poder surfar e se refrescar com uma deliciosa água de coco.
Dicas para o educador
A necessidade de estudar o conceito de par e ímpar é dos componentes curriculares importantes da matemática, visto que isso será essencial para o desenvolvimento e entendimento das quatro operações básicas. Este assunto deve ser abordado a partir de diferentes perspectivas, buscando sua compreensão e organização, bem como aprendizagens significativas. Essa aprendizagem pode ser proporcionada por meio de jogos e atividades lúdicas. Após a realização deste game execute algumas das sugestões que separamos para um melhor desenvolvimento do tema.
Objetivos pedagógicos
Estimular o raciocínio lógico matemático;
Ampliar a compreensão do sistema de numeração decimal por meio do estudo de uma característica de seus elementos: par ou ímpar;
Identificar e escrever a sequência dos números pares e ímpares;
Fixar a aprendizagem e sistematizar os conceitos de par e ímpar;
Sistematizar o conceito de par e ímpar;
Resolver situações problema com a temática proposta;