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Vamos conferir se você tem uma memória animal? Encontre a figura idêntica de bichos como a girafa, o leão, o tigre, o rinoceronte, a zebra e muitos outros. Em seguida, comprove que nenhum animal é igual ao outro lendo os textos que informam suas diferenças, tanto físicas quanto históricas. Uma releitura do clássico jogo de memória.
Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 1º Ano - 2º Ano - 3º Ano
Idade: 06 a 09 anos
Atividade: 12222 - Qual é a sílaba
Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras.
O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.
JOGO DA ACENTUAÇÃO I
O que fazer? Acerte o acento e reescreva a palavra. Bom jogo! Utilize o mouse para jogar.
O desafio agora é ajudar o gatinho Yuki a achar o tesouro dentro da caverna assombrada. Mas cuidado com os esqueletos piratas que adoram aparecer!
Então, estão preparados para somar os números e encarar essa aventura assustadora?
Seja o mais rápido nas contas e bata o recorde!
Disponível também para Android na Google Play.
Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.
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O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo, mas cada rodada pode ser completada em aproximadamente 1 minuto.

Clique nas barras e caixotes de madeira para eliminar os obstáculos que impedem a bola do Nunu chegar até o chão. Estratégia e Raciocínio serão fundamentais para passar os 20 níveis.
Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras.
O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.
Dicas para o educador
Esta proposta convida o aluno a completar e formar palavras e a formular novas hipóteses sobre a escrita, trabalhando também a ortografia. É um desafio onde os pequenos deverão refletir sobre a grafia de palavras, relacionando novos conhecimentos aos que já possuem. Ao final, uma brincadeira onde deverão controlar o robô para desviar dos objetos e capturar as letras que formam a palavra.
Objetivos pedagógicos
Venha para a praia brincar com os macaquinhos! Eles querem saber a diferença entre os números pares e ímpares.
A diversão é garantida e quem aceitar o desafio, vai poder surfar e se refrescar com uma deliciosa água de coco.
Arrastar as figuras que apresentam as letras do alfabeto para colocá-las na ordem correta.
O circo está na cidade, e o palhaço Dengoso está à procura de balões para enfeitar o picadeiro.
Ajude o palhaço a encontrar as vogais nas lacunas, em seguida recupere os balões que estão voando pelo céu.
Vamos brincar?