Mostrando postagens com marcador 3º Ano. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 3º Ano. Mostrar todas as postagens

 Acerte o Resultado correto das subtrações.




Missão Menos

 



Memória animal

Memória animal

Vamos conferir se você tem uma memória animal? Encontre a figura idêntica de bichos como a girafa, o leão, o tigre, o rinoceronte, a zebra e muitos outros. Em seguida, comprove que nenhum animal é igual ao outro lendo os textos que informam suas diferenças, tanto físicas quanto históricas. Uma releitura do clássico jogo de memória.

Nível de ensino: Ensino Fundamental I

Série: 1º Ano - 2º Ano - 3º Ano

Idade: 06 a 09 anos

Memória animal

 Para vencer você precisa trocar os sapos de lado é simples assim, clique nos sapos para fazer eles pularem.



Jogo dos Sapos - Atravessar o Rio

 Atividade M ou N

Classifique as imagens de acordo com a escrita:



Atividade M ou N

 


Quebra Cabeça Moedas

 

Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras.

O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.



Fábrica de palavras

  JOGO DA ACENTUAÇÃO I

O que fazer? Acerte o acento e reescreva a palavra. Bom jogo! Utilize o mouse para jogar.



JOGO DA ACENTUAÇÃO I

 Bingo dos Antônimos



Atividade: 12192 - Bingo dos Antônimos

Descrição: Participe desse bingo onde você deverá encontrar os antônimos das palavras apresentadas. Fique ligado na sua cartela!

Disponível nas áreas de: português

Fonte (Acessa para saber mais): www.smartclass.com.br

Bingo dos Antônimos

 

Como funciona o jogo do Happy Burger?

No jogo Happy Burger tem de cozinhar hambúrgueres para os clientes. Os clientes efetuam a sua encomenda com questões de tabuada. Ao responder a estas questões saberá quais os ingredientes que deve colocar no hambúrguer. Para cada hambúrguer, deve portanto responder a várias somas. Quando iniciar o jogo escolhe primeiro uma ou mais tabuadas que queira praticar.

O jogo é constituído por diferentes níveis, quando um nível é alcançado obtém algo que faz com que o restaurante fique mais bonito. No final do jogo pode ver quais as somas que errou. Olhe para elas e irá correr melhor da próxima vez!



Happy Burger Tabuada


 

Você já sabe ler? Consegue encontrar palavras em um emaranhado de letras?

Jogue o caça palavras e mostre que você é fera na leitura!


Nível de ensino: Ensino Fundamental I

Série: 1º Ano - 2º Ano - 3º Ano

Idade: 06 a 09 anos

Categorias:

 

Dicas para o educador

No processo de alfabetização, a criança defronta-se com um mundo cheio de atrações (letras, palavras, frases, textos) e se engajará neste mundo muito mais facilmente se puder participar integralmente dele e se o processo for transformado num grande ato lúdico. Nesse sentido, os jogos online de caça-palavras se tornam uma ferramenta didática importante para o trabalho na fase de aprendizagem da leitura e da escrita, pois exige que soletrem as palavras, ao procurá-las no diagrama, fazendo uma associação de letras e seus sons nas palavras.

Objetivos pedagógicos

  • Memorizar a escrita convencional das palavras;
  • Perceber a utilização do alfabeto na construção das palavras;
  • Comparar palavras;
  • Compreender o processo de estrutura das palavras;
  • Desenvolver a capacidade de juntar sílabas para formar palavras;
  • Identificar e diferenciar as letras do alfabeto;
  • Desenvolver e aprimorar a leitura e escrita;
  • Memorizar a escrita convencional das palavras;
  • Desenvolver atenção, concentração e coordenação motora;
  • Automatizar a ortografia de palavras mais comuns, utilizando o caça-palavras;
  • Fixar conhecimento adquirido em sala de aula;
  • Associar os conhecimentos aprendidos (sobre os temas do caça-palavras) com os que aparecem no jogo;

Caça palavras


 Slither Matemática - Adição/Subtração/Multiplicação/Divisão

Slither Matemática - Adição/Subtração/Multiplicação/Divisão


 

Pony Division - Divisão

 

My Smart Horse Multiplicação

My Smart Horse Multiplicação


 

Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras.

O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.


Dicas para o educador

Esta proposta convida o aluno a completar e formar palavras e a formular novas hipóteses sobre a escrita, trabalhando também a ortografia. É um desafio onde os pequenos deverão refletir sobre a grafia de palavras, relacionando novos conhecimentos aos que já possuem. Ao final, uma brincadeira onde deverão controlar o robô para desviar dos objetos e capturar as letras que formam a palavra.

Objetivos pedagógicos

  • Desenvolver e aprimorar a leitura e escrita;
  • Memorizar a escrita convencional das palavras;
  • Reconhecer as diferenças sonoras e escritas das palavras;
  • Avançar o nível da escrita;
  • Perceber a utilização do alfabeto na construção das palavras;
  • Desenvolver a capacidade de juntar sílabas para formar palavras;
  • Identificar e diferenciar as letras do alfabeto;
  • Desenvolver atenção e concentração;
  • Desenvolver a coordenação motora;
  • Reconhecer as diferenças escritas e sonoras das sílabas;
  • Conhecer e identificar as sílabas;
  • Construir os conceitos de letra e de sílaba;
  • Fixar conhecimento adquirido em sala de aula;

Fábrica de palavras

 Complete o nome dos brinquedos com as sílabas que estão faltando.



Qual é a sílaba

 Venha para a praia brincar com os macaquinhos! Eles querem saber a diferença entre os números pares e ímpares.

A diversão é garantida e quem aceitar o desafio, vai poder surfar e se refrescar com uma deliciosa água de coco.



Par ou ímpar


 

Balões SpuQ Multiplicação

 Caça Palavras ZuzuBalândia



Caça Palavras ZuzuBalândia

 Soma e Subtração até10, 20 e 100.




Senhor Batata Matemática

 Soma e Subtração até 10, 20 e 100.


Matemática Fashion