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 Tente adivinhar palavras relacionadas à língua portuguesa! Clique sobre as letras para tentar formar a palavra sorteada. Você pode cometer no máximo 10 erros.



Jogo da forca

 

Ariê Jogo do Rio





Para atravessar o rio, leve os objetos até os seus nomes. A cada rodada, as figuras mudam e deixam o desafio diferente.

 

Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.

Ariê Jogo do Rio

 LIGUE OS DESENHOS COM AS VOGAIS QUE INICIAM SEUS NOMES

Atividade: 11746 - Linguagem - Trabalhando com vogais

Descrição: Atividades de alfabetização - Relacione corretamente as vogais com as imagens e/ou palavras, resolva o caça-palavras e o quebra-cabeça além de várias outras atividades. Produzido pela professora Edilma Monteiro (Fortaleza/CE).

Disponível nas áreas de: Alfabetização Português edilim html5

Fonte (Acessa para saber mais): atividadesedilma.blogcindario.com



LIGUE OS DESENHOS COM AS VOGAIS QUE INICIAM SEUS NOMES

 


Come Zap

A ratinha quer comer os queijos com letras, mas tem que fugir dos gatinhos coloridos.
Forme as palavras de cada emoji e complete todos os labirintos.

Ah, e não se esqueça que a cada letra que ela comer, o pique-pega se inverte e ela que corre atrás dos gatinhos.

Os pequenos podem se divertir com esse jogo inspirado no famoso clássico dos anos 80 Ms Pacman.

Seu desafio é fazer o maior número de pontos e bater o recorde!

Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.

AppleDesktop


Como jogar:

Use as setas do teclado ou na tela para andar com a ratinha.
Em cada rodada aparece um labirinto e uma palavra de 4 letras para completar. Coma todos os pontinhos brancos do caminho e fuja do gatinho. Quando come as letras, o gatinho fica transparente e a ratinha pode pegar ele! Durante o jogo aparecem frutas que valem 100 pontos. Quando o gatinho pega a ratinha ela fica congelada por um tempinho.
O jogo pode ser usado em tela cheia (fullscreen) para melhor visualização. Para sair da tela cheia, use a tecla 'ESC' do computador.
Se você quiser escutar uma palavra ou letra, basta tocar nelas!


Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo, mas cada rodada pode ser completada em torno de 1 minuto.


Telas do Jogo:

   

Come Zap

 Atividade M ou N

Classifique as imagens de acordo com a escrita:



Atividade M ou N

 Atividade: 12222 - Qual é a sílaba


Descrição: Complete o nome dos brinquedos com as sílabas que estão faltando.

Disponível nas áreas de: Alfabetização Português html5



Qual é a sílaba

 

Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras.

O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.



Fábrica de palavras

  JOGO DA ACENTUAÇÃO I

O que fazer? Acerte o acento e reescreva a palavra. Bom jogo! Utilize o mouse para jogar.



JOGO DA ACENTUAÇÃO I

 

CRÔNICA "A BOLA" - Ordenando o texto

A atividade abaixo contém trechos da crônica "A bola", de Luís Fernando Veríssimo.
Organize esses trechos a fim de que fiquem em ordem, de acordo com os acontecimentos do texto original que está ao lado.
Você deve usar números de 1 à 11.
É uma atividade que exige bastante atenção e concentração.


CRÔNICA "A BOLA" - Ordenando o texto

 Bingo dos Antônimos



Atividade: 12192 - Bingo dos Antônimos

Descrição: Participe desse bingo onde você deverá encontrar os antônimos das palavras apresentadas. Fique ligado na sua cartela!

Disponível nas áreas de: português

Fonte (Acessa para saber mais): www.smartclass.com.br

Bingo dos Antônimos


 Calendário - Dias da semana e Meses do ano - As letras que formam o nome dos dias e meses, estão bagunçadas, clique e arraste as letras para a ordem correta do nome conforme a dica para cada palavra.


- Diferenciar as letras
- Raciocínio
- Alfabetização
- Coordenação motora
- Palavras

Ordene as Letras


 

Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras.

O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.


Dicas para o educador

Esta proposta convida o aluno a completar e formar palavras e a formular novas hipóteses sobre a escrita, trabalhando também a ortografia. É um desafio onde os pequenos deverão refletir sobre a grafia de palavras, relacionando novos conhecimentos aos que já possuem. Ao final, uma brincadeira onde deverão controlar o robô para desviar dos objetos e capturar as letras que formam a palavra.

Objetivos pedagógicos

  • Desenvolver e aprimorar a leitura e escrita;
  • Memorizar a escrita convencional das palavras;
  • Reconhecer as diferenças sonoras e escritas das palavras;
  • Avançar o nível da escrita;
  • Perceber a utilização do alfabeto na construção das palavras;
  • Desenvolver a capacidade de juntar sílabas para formar palavras;
  • Identificar e diferenciar as letras do alfabeto;
  • Desenvolver atenção e concentração;
  • Desenvolver a coordenação motora;
  • Reconhecer as diferenças escritas e sonoras das sílabas;
  • Conhecer e identificar as sílabas;
  • Construir os conceitos de letra e de sílaba;
  • Fixar conhecimento adquirido em sala de aula;

Fábrica de palavras

 Complete o nome dos brinquedos com as sílabas que estão faltando.



Qual é a sílaba

 

Descrição: Escolha o nível, leia as palavras e forme a frase corretamente.

Disponível nas áreas de: Português

Fonte (Acessa para saber mais): educacao.cm-gondomar.pt

Ordenar Frases

 O circo está na cidade, e o palhaço Dengoso está à procura de balões para enfeitar o picadeiro.

Ajude o palhaço a encontrar as vogais nas lacunas, em seguida recupere os balões que estão voando pelo céu.

Vamos brincar?



Brincando com as vogais

 Arraste as letras para suas posições corretas para desembaralhar a palavra ou frase.



Anagrama Palavaras


 

J ou G?

Preencha com J ou G

J ou G? Preencha com J ou G

 


Capitão Alberto no Navio Pirata

O Capitão Alberto está no Navio Pirata com o Caveirinha, e apenas um deles pode vencer esta batalha.

Enfrente esse desafio no estilo "jogo da forca", acertando as letras para desvendar a palavra que está escondida.

E se você precisar de uma ajudinha, a sereia Maria pode te dar umas dicas.

Disponível também para Android na Google Play.

Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.

AppleDesktop


Como jogar:

Para escolher a letra correta você pode tocar em uma delas na lista, ou usar o teclado do seu computador.
Para ter uma dica, basta tocar na sereia. Mas a cada dica nova, o Caveirinha avança um passo.
Se não conseguir acertar a palavra, o Caveirinha ganha e faz uma dancinha. Se você acertar, o Caveirinha foge e se joga no mar!

O jogo pode ser usado em tela cheia (fullscreen) para melhor visualização. Para sair da tela cheia, use a tecla 'ESC' do computador.


Sobre o Jogo:

O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.


Telas do Jogo:

   

Capitão Alberto no Navio Pirata


 Atividade: 8220 - S com som de Z ou SS


Descrição: Atividade com S, Z ou SS.

Disponível nas áreas de: Português html5 edilim

Fonte (Acessa para saber mais): www.colegiosenhoradefatima.com.br

Caça Palavras S COM SOM DE Z


 

Associar antônimos