Tente adivinhar palavras relacionadas à língua portuguesa! Clique sobre as letras para tentar formar a palavra sorteada. Você pode cometer no máximo 10 erros.
Tente adivinhar palavras relacionadas à língua portuguesa! Clique sobre as letras para tentar formar a palavra sorteada. Você pode cometer no máximo 10 erros.
Para atravessar o rio, leve os objetos até os seus nomes. A cada rodada, as figuras mudam e deixam o desafio diferente.
Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.
LIGUE OS DESENHOS COM AS VOGAIS QUE INICIAM SEUS NOMES
A ratinha quer comer os queijos com letras, mas tem que fugir dos gatinhos coloridos.
Forme as palavras de cada emoji e complete todos os labirintos.
Ah, e não se esqueça que a cada letra que ela comer, o pique-pega se inverte e ela que corre atrás dos gatinhos.
Os pequenos podem se divertir com esse jogo inspirado no famoso clássico dos anos 80 Ms Pacman.
Seu desafio é fazer o maior número de pontos e bater o recorde!
Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.
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Use as setas do teclado ou na tela para andar com a ratinha.
Em cada rodada aparece um labirinto e uma palavra de 4 letras para completar. Coma todos os pontinhos brancos do caminho e fuja do gatinho. Quando come as letras, o gatinho fica transparente e a ratinha pode pegar ele! Durante o jogo aparecem frutas que valem 100 pontos. Quando o gatinho pega a ratinha ela fica congelada por um tempinho.
O jogo pode ser usado em tela cheia (fullscreen) para melhor visualização. Para sair da tela cheia, use a tecla 'ESC' do computador.
Se você quiser escutar uma palavra ou letra, basta tocar nelas!
O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
Não há limite de tempo, mas cada rodada pode ser completada em torno de 1 minuto.


Atividade: 12222 - Qual é a sílaba
Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras.
O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.
JOGO DA ACENTUAÇÃO I
O que fazer? Acerte o acento e reescreva a palavra. Bom jogo! Utilize o mouse para jogar.
Bingo dos Antônimos
Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras.
O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras.
Dicas para o educador
Esta proposta convida o aluno a completar e formar palavras e a formular novas hipóteses sobre a escrita, trabalhando também a ortografia. É um desafio onde os pequenos deverão refletir sobre a grafia de palavras, relacionando novos conhecimentos aos que já possuem. Ao final, uma brincadeira onde deverão controlar o robô para desviar dos objetos e capturar as letras que formam a palavra.
Objetivos pedagógicos
Descrição: Escolha o nível, leia as palavras e forme a frase corretamente.
O circo está na cidade, e o palhaço Dengoso está à procura de balões para enfeitar o picadeiro.
Ajude o palhaço a encontrar as vogais nas lacunas, em seguida recupere os balões que estão voando pelo céu.
Vamos brincar?
O Capitão Alberto está no Navio Pirata com o Caveirinha, e apenas um deles pode vencer esta batalha.
Enfrente esse desafio no estilo "jogo da forca", acertando as letras para desvendar a palavra que está escondida.
E se você precisar de uma ajudinha, a sereia Maria pode te dar umas dicas.
Disponível também para Android na Google Play.
Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.
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Para escolher a letra correta você pode tocar em uma delas na lista, ou usar o teclado do seu computador.
Para ter uma dica, basta tocar na sereia. Mas a cada dica nova, o Caveirinha avança um passo.
Se não conseguir acertar a palavra, o Caveirinha ganha e faz uma dancinha. Se você acertar, o Caveirinha foge e se joga no mar!
O jogo pode ser usado em tela cheia (fullscreen) para melhor visualização. Para sair da tela cheia, use a tecla 'ESC' do computador.
O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido.
