A identificação das formas geométricas abre espaço para uma série de conhecimentos que traçam o caminho do pensamento lógico abstrato. Desafios que exijam atenção, ação e reflexão formam o caminho ideal para que os alunos aprendam as propriedades e os nomes das figuras geométricas. O contato com as figuras deve começar nos anos iniciais da educação infantil, quando as crianças passam a reconhecer padrões, classificar, comparar. Esta animação simples e muito divertida possibilitará à criança aprender brincando! Assim, devem ser estimuladas por meio da exposição a vários tipos de formas, de tamanhos e cores diferentes, para que observem o elas têm em comum e em que diferem.
Objetivos pedagógicos
Conhecer as formas geométricas;
Aprimorar a capacidade de discriminação visual;
Estabelecer relações entre objetos com figura geométrica plana, observando suas características;
Vamos juntos com a Sereia Maria dar os peixinhos para o Pelicano comer? Para ajudá-la, basta associar as formas, levando cada peixe até a bola em que o Pelicano estiver.
São dois níveis de dificuldade para os pequenos aprenderem as formas geométricas de forma divertida!
Esse jogo também pode ser usado em tablets e celulares.
Informações aos professores
A proposta do jogo é identificar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em desenhos apresentados em diferentes disposições.
Disciplina: Matemática Ano: a partir do 1º ano do Ensino Fundamental Objeto do Conhecimento: Geometria Esse jogo pode se enquadrar nas habilidades da BNCC: EF01MA14, EF02MA15 e EF03MA15
Como jogar:
No menu principal o jogador deve escolher entre as opções "Fácil" ou "Difícil".
O jogo consiste em arrastar os peixes com o corpo no formato de figuras geométricas até a respectiva bola onde o está pelicano. Ao acertar, o pelicano come o peixe e passa para a próxima bola. Caso erre, o peixe volta para a água.
No nível "Fácil", aparecem 5 peixes e o pelicano pousa nas bolas seguindo o sentido da esquerda para a direita. No nível "Difícil", aparecem 8 peixes e o pelicano pousa nas bolas aleatoriamente.
O jogo termina ao acertar todas as 5 bolas.
As formas disponíveis são: círculo, triângulo, quadrado, retângulo, losango, pentágono, hexágono e estrela.
Sobre o Jogo:
O jogo foi desenvolvido para ser bem fácil de brincar. Ele estimula a aprendizagem cognitiva em um cenário lúdico e dinâmico. Os elementos visuais pretendem ser atraentes, para tornar a tarefa de auxiliar na educação um momento divertido. Não há limite de tempo para os jogos, mas pode ser completado em pouco menos de 1 minuto.
Vamos juntos com a Sereia Maria dar os peixinhos para o Pelicano comer? Para ajudá-la, basta associar as formas, levando cada peixe até a bola em que o Pelicano estiver.
São dois níveis de dificuldade para os pequenos aprenderem as formas geométricas de forma divertida!